8月27日,央視新聞頻道“新聞直播間”欄目對剛剛在上海結束的“2019DOTA2國際邀請賽(TI9)”決賽進行了特別報道。據了解,TI系列賽事是全球獎金最高的單項職業(yè)電競賽事,今年首次在亞洲舉辦。盡管最終中國戰(zhàn)隊未能獲得冠軍,但該賽事在中國舉辦,不僅為中國電競產業(yè)未來發(fā)展提供了更大助力,更彰顯出電競跨文化融合促進中外文化交流的積極作用。
本次TI9協(xié)辦方、完美世界CEO蕭泓在接受央視采訪時表示:“這次中國戰(zhàn)隊雖然沒有奪冠,但是不妨礙我們電競市場和整個電競產業(yè)發(fā)展進一步往前走,我們也希望未來中國電競越來越強?!?/p>
央視新聞頻道在報道中特別介紹說:“本屆DOTA2國際邀請賽自20號開幕以來,每天有近13000名觀眾來到現場,與通過網絡觀看直播的全球觀眾一同觀戰(zhàn)。”而據了解,每天來到現場的觀眾,不僅有中國用戶,更有超過4500名從海外趕來的“刀友(DOTA2粉絲)”。據媒體報道,8月21日主賽事第二天簽名區(qū)前排幾位觀眾就分別從美國和澳大利亞趕來。另一位來自美國的職業(yè)游戲主播Jake,也是在高中玩電競時認識了一群中國玩家,使他對中國產生了濃厚的興趣,最終選擇來上海復旦大學學習中文。
盡管中國戰(zhàn)隊止步總決賽,但作為主場觀眾,中國電競愛好者們在最后的決賽中依然為兩支國外戰(zhàn)隊報以熱烈的掌聲和鼓勵,不止展現出中國觀眾的優(yōu)秀素養(yǎng),更表明對電競的熱愛可以跨越國界,電子競技這項運動連接夢想與熱血的情感是共通的。
實際上,電競已經成為全球青年一代最為流行的文化體育項目之一。據《2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報告》的數據顯示,目前全球電競觀眾已經突破4.5億,國內用戶更是達到了3.5億,其中年輕用戶占據多數。而電競獨特的互聯網傳播模式,更利于各國青年的文化交流。在中國,經過十多年發(fā)展,電競文化已經深深地融入到人們衣食住行各個領域中,并成為新時代下促進中外文化交流的紐帶和橋梁。這次TI9在中國的成功舉行,更進一步凸顯了電競的跨文化交流魅力。
對此,有業(yè)內人士指出,本屆TI9賽事吸引了超越電競圈的龐大“流量”,向外界展現了電競的體育魅力、商業(yè)價值和社會意義,將很好地推進電競未來發(fā)展與跨界融合。