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      游戲成癮的流行率超過(guò)27% &ldquo;網(wǎng)絡(luò)成癮青少年&rdquo;需要全社

      2019-08-14 10:23  來(lái)源: 人民日?qǐng)?bào)海外版

      “網(wǎng)癮少年”亟需全社會(huì)共同關(guān)愛(ài)和幫助

      游戲成癮,這病能治好嗎?(網(wǎng)上中國(guó))

      在暑假期間,許多學(xué)生選擇網(wǎng)絡(luò)游戲作為放松的方式。然而,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的最新定義,長(zhǎng)期上癮對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲造成的“游戲障礙”是一種疾病。根據(jù)世界衛(wèi)生組織列出的條件,許多資深游戲玩家開(kāi)玩笑說(shuō)他們已經(jīng)“生病和生病”。那么,專(zhuān)業(yè)病房可以為游戲受損患者提供“游戲殘疾”嗎?

      游戲成癮患病率逾27%

      今年5月,世界衛(wèi)生大會(huì)通過(guò)了《國(guó)際疾病分類(lèi)》的第11次修訂,并將“游戲障礙”列為一種新的疾病,其被列入“成癮行為障礙”疾病單位。

      根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第43期《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2018年12月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到4.84億。其中,12至16歲的青少年患網(wǎng)絡(luò)成癮的風(fēng)險(xiǎn)很高。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。

      對(duì)于一些歧視和自我控制能力差的年輕人來(lái)說(shuō),游戲成癮正在成為他們“成長(zhǎng)的煩惱”。一些家長(zhǎng)希望醫(yī)療機(jī)構(gòu)能夠?yàn)楹⒆印跋习a”。

      不久前,在成癮醫(yī)學(xué)中心成立的基礎(chǔ)上,北京回龍觀醫(yī)院在擴(kuò)展病床上增加了一個(gè)行為成癮病房。這是中國(guó)公立醫(yī)院首次探索建立這樣一個(gè)病房。事實(shí)上,世界各地的許多醫(yī)療機(jī)構(gòu)都在積極探索預(yù)防和治療游戲障礙的方法。

      2018年,英國(guó)首個(gè)公共禁欲成癮診所——網(wǎng)絡(luò)障礙中心在倫敦西部開(kāi)放。該診所是英國(guó)第一家政府支持的網(wǎng)絡(luò)成癮機(jī)構(gòu),旨在幫助成年人和幼兒解決暴力游戲等成癮問(wèn)題。在日本,許多上癮的患者選擇去精神科。通常的治療方法是一對(duì)一的心理咨詢(xún);美國(guó)醫(yī)學(xué)界對(duì)游戲成癮的研究歷史悠久。華盛頓州秋城市的改造中心成立于2009年7月,是美國(guó)第一個(gè)針對(duì)各種技術(shù)的特殊處理方式。產(chǎn)品成癮的制度。

      “網(wǎng)癮少年”因人而異

      專(zhuān)業(yè)病房可以為游戲殘疾患者提供“游戲”嗎?問(wèn)題的關(guān)鍵在于識(shí)別“游戲障礙”。中國(guó)科學(xué)院院士,北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng)盧琳表示,玩游戲并不意味著游戲障礙或心理和心理問(wèn)題。游戲障礙有嚴(yán)格的定義和標(biāo)準(zhǔn)。

      根據(jù)世界衛(wèi)生組織的指示,游戲障礙的主要表現(xiàn)形式包括:失去對(duì)游戲開(kāi)始,頻率,持續(xù)時(shí)間,結(jié)束和游戲行為的控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?dòng);雖然它因游戲而產(chǎn)生了負(fù)面影響,但仍然繼續(xù)玩游戲甚至增加游戲?qū)嵙?。以上三個(gè)基本特征需要持續(xù)至少12個(gè)月。

      此前,一些機(jī)構(gòu)采取了諸如封閉和體罰等極端措施來(lái)處理“網(wǎng)癮青少年”案件,這引起了極大的爭(zhēng)議。中國(guó)美術(shù)學(xué)院副研究員孫家山表示,《國(guó)際疾病分類(lèi)》的第11次修訂將于2022年1月1日生效。在此之前,“游戲障礙”的概念仍處于開(kāi)放科學(xué)的階段。論證,對(duì)于從年輕人的“網(wǎng)絡(luò)成癮”待遇中獲益的非正式甚至非法組織來(lái)說(shuō),它絕不是“自由死亡金牌”。

      事實(shí)上,青少年對(duì)游戲的影響因人而異。陸琳的分析表明,減少戶(hù)外活動(dòng),缺乏其他興趣,減少與父母和同學(xué)的溝通,導(dǎo)致手機(jī)成為兒童的重要“伴侶”。專(zhuān)家指出,解決青少年游戲成癮問(wèn)題需要全社會(huì)的參與,如家庭,學(xué)校和政府,而不是以“游戲成癮”為借口,盲目推動(dòng)兒童到醫(yī)療機(jī)構(gòu)推卸逃避責(zé)任。

      多方把控預(yù)防上癮

      世界衛(wèi)生組織(WHO)已明確表示希望繼續(xù)推進(jìn)有關(guān)游戲紊亂治療的研究,并收集準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),如患者數(shù)量,以便更好地幫助國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行疾病治療。目前,探索一種系統(tǒng)的游戲紊亂治療體系是世界范圍內(nèi)亟待解決的問(wèn)題。

      要解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的問(wèn)題,單靠醫(yī)學(xué)界的努力是不夠的。最近,國(guó)務(wù)院介紹了《健康中國(guó)行動(dòng)(2019—2030年)》。其中,在初級(jí)和二級(jí)健康促進(jìn)行動(dòng)中,特別提到了網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)內(nèi)容。文件清楚地表明,應(yīng)該規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的總量,控制新的網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)和傳播具有知識(shí),教育,原創(chuàng)性,技能和興趣的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)探索適合年齡的提示制度,并采取措施限制未成年人的使用。之間。

      業(yè)內(nèi)人士指出,家庭是阻止青少年上癮游戲的“第一道防線(xiàn)”。父母應(yīng)樹(shù)立榜樣而不沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。他們應(yīng)該注意加強(qiáng)與子女的溝通,不要因?yàn)楣ぷ鞣泵Χ尯⒆映撩杂凇半娮颖D贰?。他們還應(yīng)該嘗試與孩子建立規(guī)則,培養(yǎng)他們理性的時(shí)間管理能力。當(dāng)孩子出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),我們必須反思家庭教育的缺陷,盡量了解孩子缺乏內(nèi)心的感受,同情,理解和耐心來(lái)幫助他們。

      此外,學(xué)校應(yīng)讓孩子們以各種方式了解游戲成癮對(duì)生活和學(xué)習(xí)的危害,并指導(dǎo)年輕人糾正和調(diào)節(jié)在線(xiàn)娛樂(lè);游戲公司應(yīng)積極履行社會(huì)責(zé)任,開(kāi)發(fā)有利于年輕人身心健康的游戲。通過(guò)技術(shù)手段設(shè)置游戲規(guī)則,限制游戲類(lèi)型和青少年游戲的持續(xù)時(shí)間;政府部門(mén)應(yīng)該發(fā)揮監(jiān)管作用,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲空間。與此同時(shí),它堅(jiān)決打擊并禁止一些使用“網(wǎng)癮治療”獲取利潤(rùn)的非法機(jī)構(gòu)。

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