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      匿名游戲公鏈SCAR將率先應用在超跑俱樂部上試行

      2019-10-28 14:58  來源: 科技生活網(wǎng)
        數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場的總產(chǎn)值預計將在2020年超過1510億美元,但傳統(tǒng)游戲的各種不透明,不公開,暗箱操作等,這都是中心化帶來的弊端,“因此超級俱樂部認為游戲是當下適合區(qū)塊鏈應用落地的重要板塊,并且去中心化游戲具有廣闊發(fā)展空間,要解決去中心化游戲的加快應用落地,那么支付環(huán)節(jié)也必然要是去中心化的。

        由馬來西亞F-one Entertainment Ltd所開發(fā)的SCAR去中心化游戲公鏈。F-one Entertainment Ltd是馬來西亞著名的娛樂游戲公司,過去從提供游戲系統(tǒng)技術外包廠家發(fā)展為在線游戲、線下娛樂,外匯期貨,商務酒店等多元化企業(yè)。為全球數(shù)字化技術改革作出過巨大貢獻。其研發(fā)的SCAR設計總量為6000萬枚,其目的就是利用區(qū)塊鏈技術并結(jié)合區(qū)塊鏈技術特性,建設一個匿名游戲商業(yè)支付生態(tài)體系。為游戲玩家和開發(fā)者提供一個通用的終極游戲內(nèi)匿名貨幣解決方案,使整個游戲行業(yè)更加隱秘、公平、高效。

        

       

        SCAR的設計初衷是構(gòu)建一個匿名游戲協(xié)議公鏈,通過區(qū)塊鏈底層技術,構(gòu)建出一套完善的方案搭載在超級俱樂部上,使用區(qū)塊鏈技術產(chǎn)出的統(tǒng)一數(shù)字貨幣進行獎勵:游戲上鏈部署方案; 匿名游戲協(xié)議公鏈,用戶隱私保護協(xié)議,游戲商業(yè)實體流通方案,游戲通用貨幣方案。采用經(jīng)典的 POS+POW 共識機制、底層技術共識、網(wǎng)絡安全性、高效能和自動轉(zhuǎn)賬匿名隱藏功能來確保區(qū)塊鏈網(wǎng)絡安全。當參與者作出了對超級俱樂部貢獻后,根據(jù)貢獻機制的計算,我們?yōu)槠涮峁┫鄳腟CAR合理回報。

        在 SCAR 系統(tǒng)上搭建的去中心化游戲應用,繼承了區(qū)塊鏈技術的特性與優(yōu)點它將完美解決當前游戲行業(yè)的不合理之處:包括傳統(tǒng)游戲平臺飽受詬病的金融支付信息泄露一類的隱私泄露;游戲貨幣不通用造成浪費;傳統(tǒng)游戲平臺運營的不公開不透明、法律風險;游戲商業(yè)化、變現(xiàn)能力不足等等。

        

       

        匿名支付結(jié)算:

        在 SCAR 中,采用自動轉(zhuǎn)賬匿名隱藏功能,保障用戶的支付金融等個人信息,由于在 SCAR 上搭建的游戲應用是去中心化的,因此它不被任何直接利益相關團體所控制,無法被官方主動泄露。

        用戶隱私保護:

        每個用戶通過SCAR都能實時查看自身所有被記錄的游戲記錄,這個記錄是僅對自身開放查看權(quán)限的,以保障用戶隱私。

        游戲公開性:

        因為超級俱樂部智能合約的執(zhí)行是提前就被預設好,且所有人的游戲信息被記錄在區(qū)塊鏈上無法修改。因此可以確保所有用戶都處在一個公平、公正、高效的游戲環(huán)境下。區(qū)塊鏈技術本身便成為了游戲應用最強大的信用背書。

        低成本性:

        相比于傳統(tǒng)游戲游戲平臺,SCAR 上搭建的游戲應用擁有的另一大優(yōu)勢便是運營成本。因為 SCAR 是由所有節(jié)點與用戶共同運行的,所以沒有一個類似傳統(tǒng)運營者的機構(gòu)來瓜分游戲參與者應獲得的利益。SCAR 游戲應用允許所有參與者發(fā)布屬于自己的游戲。發(fā)布者可以使用 SCAR 提供的簡單易用的 API,開發(fā)者僅需幾秒鐘就能部署自己的游戲。

        匿名流通性:在SCAR 上搭建的游戲應用在很大程度上繞開了法律監(jiān)管。首先在 SCAR 上參與游戲所使用的將會是 SCAR 代幣,而不是法定代幣或數(shù)字貨幣;其次 SCAR是區(qū)塊鏈的一種,會在全球各地分散出多個節(jié)點,使之網(wǎng)絡不會被摧毀且無法被捕捉;最后區(qū)塊鏈帶來的匿名性功能也將幫助用戶更為安全的進行游戲。

      鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權(quán)行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。
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